Acampamento Meio-Sangue 

Poderes Passivos

Perícia com o Arco

Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o arco e flecha.


0-10 Xp's: Mesmo sendo recém-chegado, utilizará o arco bem.
10-20 Xp's: Conseguirá atirar com um quadrado a mais de distância.
20-30 Xp's: Poderá utilizar o arco como porrete, e não só atirar flechas.
30-55 Xp's: Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez.
55-75 Xp's: Aprenderá a utilizar flechas de fogo ou flechas de veneno.
75-100 Xp's: Utiliza o arco perfeitamente, tendo mira e técnicas perfeitas.

Habilidade ao Sol

Seu personagem tem maiores habilidades a luz do sol.


0-100 Xp's: Seu personagem consegue fazer tudo melhor à luz do sol. Lutar, escalar, nadar, todas suas perícias ficam mais altas.

Cura ao Sol

Seu personagem pode se curar utilizando a luz do sol.


10-25 Xp's: Seu personagem poderá curar pequenos arranhões quando exposto à luz solar.
25-55 Xp's: Seu personagem poderá curar cortes ou feridas um pouco maiores, quando na luz solar.
55-85 Xp's: Seu personagem poderá curar cortes profundos ou feridas maiores, quando exposto à luz solar.
85-100 Xp's: A luz solar poderá curar ferimentos de quase morte no seu personagem.

Olhar Pungente

Seus olhos tem um brilho natural, intenso como o sol. Quando seu oponente olha diretamente para eles, faz com que ele vacile, te dando uma chance de fuga ou um tempo a mais para se preparar.


0-30 Xp's: Os olhos de seu personagem emitem um brilho intenso, deixando o oponente em dúvida.
30-70 Xp's: Os olhos de seu personagem farão com que seu oponente vacile.
70-100 Xp's: Pelo vacilo de seu oponente, seu personagem pode fazer duas ações seguidas (apenas uma vez).

Poderes Ativos

Cura Alheia

Seu personagem pode invocar a luz do sol para curar outras pessoas (não utilizada em sí mesmo).


10-25 Xp's: Seu personagem poderá invocar pequenos feixes de luz, curando arranhões em outras pessoas
25-50 Xp's: O feixe de luz aumenta, curando ferimentos medianos em outras pessoas.
50-85 Xp's: Irradia uma luz, que pode curar ferimentos grandes em outras pessoas.
85-100 Xp's: Sua luz pode curar ferimentos de quase morte em outras pessoas.

Tiro Certeiro

Seu personagem consegue fazer um disparo de longa distância que nunca erra. (Exceto por meios mágicos de proteção)


10-55 Xp's: O tiro de seu personagem poderá acertar alguém atrás de outro objeto ou pessoa. Exemplo: Se fulano estiver atrás de sicrano, sua flecha pode acertar fulano.
55-95 Xp's: Imprevistos que podem impedir sua visão, como névoa, fumaça, água, não serão um imprevisto, e você poderá acertar sua flecha.
100Xp's: Sua flecha seguirá sempre até o alvo, até que o acerte.

Disparo Sônico

Seu personagem dispara uma flecha que quando corta o ar, solta um zunido capaz de atordoar os alvos ao redor.


10-35 Xp's: Sua flecha é capaz de tirar o foco ou destrair os alvos ao redor com o barulho.
35-75 Xp's: Sua flecha pode deixar os inimigos tontos ao redor tontos e se acertar algum, o desmaiar.
75-100 Xp's: Sua flecha pode destruir monstros ao redor pelo alto barulho provocado. 
 

Canto do Sono

Seu personagem pode cantar a fim de fazer as pessoas ao seu redor dormirem.


10-45 cXp's: Sua melodia pode deixar oponentes tontos, no máximo.
45-85 Xp's: Sua melodia pode desnortear as pessoas a deixando sem saber o que estava fazendo.
85-100 Xp's: Sua melodia pode deixar ocasionar o sono nas pessoas, por 5 minutos.

                                      Habilidades Especias

Luz solar - (100-105Xp`s)

Em qualquer lugar , principalmente nos escuros , seu corpo fica todo brilhoso.

Corpo Do Sol - (105-160Xp´s)

Em qual quer lugar que você esteja , a temperatura estará sempre acima de 35 graus, e você pode tanto aumentar como diminuir a temperatura até:
Minima 30graus
Maxima:45Graus

Onda Sonora- (160-200 Xp`s)

Pode cantar uma canção ,com uma lira que fará todos aproximados de 4metros (4  quadrados) Desmaiar por 10 minutos.


Flechas Da Morte-(200-225 Xp´s)

É uma flecha que só os filhos de Apolo podem ter.Ela ao tocar no seu Adversário o paralisa durante 20 minutos

Ataque e Defesa-(225-250 Xp`s)

Pode criar leões com a luz do sol. Esses leões pode tanto arruma uma Bela forma de defesa , quase impossivél de penetra-lá , ou podem criar um belo ataque de equipe , que é quase impossivél  de ser defendido.


Calor sobre normal-(250-350 Xp´s)

Onde seu personagem estiver tudo pode evaporar. Sua força pode ficar sem controle e o calor no local pode fazer queimaduras de 25% ou 50% em campistas podendo até matar.


Maldição das rimas-(350-400 Xp`s)

Seu personagem pode fazer uma rima falando sobre qualquer coisa,Menos de morte exemplo:guguhc feio , guguhc empanado , guguhc velho , guguhc paralisado.
eu fico feio empanado velho e paralisado.Só pode ser feita se rima se não estará NEGADA


Força do sol-(400-450 Xp`s)

Seu personagem a luz do sol triplica sua força,Pode fazer coisas muitos sinistras sem saber que fez, Exemplo:Quando o poder acionado você estará comciente do que acabou de fazer. Mas quando a força triplica seu personagem não agirá racionalmente e sim agirá por estinto. Fazendo assim matar fazer coisas inesplicadas.


Luz de Apolo-(450-500 Xp`s)

Seu personagem pode criar uma replica de Apolo ou de si mesmo ou as duas que lutaram ao seu lado. E essas replicas terão um brilho que NIMGUÉM poderá  olhar diretamente para elas.