Poderes Passivos
Equinoglossia
Seu personagem tem a habilidade de falar com os cavalos
0-10 contas: Se comunica por pensamentos ou verbalmente com cavalos.
Anfíbio
Seu personagem nada mais rápido que a maioria das pessoas e pode respirar de baixo d’água.
0-100 Xp's: Seu personagem nada mais rápido e respira debaixo d'água.
Perícia com o Tridente
Seu personagem pode fazer manobras hábeis e incomuns com o tridente
0-25 Xp's: Já sabe manusear o tridente, mesmo sendo novato.
25-55 Xp's: Sabe fazer giros rápidos e estocadas espertas com o tridente.
55-85 Xp's: Consegue arremessar o tridente, com uma mira impressionante.
85-100 Xp's: Consegue 'apelar' (moderadamente) com o tridente.
Recuperação Marinha
Seu personagem, quando em contato com o mar, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com quê regenere-se mais rápido.
0-35 Xp's: Recupera ferimentos leves e o fôlego, quando em contato com a água.
35-65 Xp's: Recupera ferimentos médios e o fôlego, quando em contato com a água.
65-100 Xp's: Recupera ferimentos profundos e energia, quando em contato com a água.
Seu personagem tem a habilidade de falar com os cavalos
0-10 contas: Se comunica por pensamentos ou verbalmente com cavalos.
Anfíbio
Seu personagem nada mais rápido que a maioria das pessoas e pode respirar de baixo d’água.
0-100 Xp's: Seu personagem nada mais rápido e respira debaixo d'água.
Perícia com o Tridente
Seu personagem pode fazer manobras hábeis e incomuns com o tridente
0-25 Xp's: Já sabe manusear o tridente, mesmo sendo novato.
25-55 Xp's: Sabe fazer giros rápidos e estocadas espertas com o tridente.
55-85 Xp's: Consegue arremessar o tridente, com uma mira impressionante.
85-100 Xp's: Consegue 'apelar' (moderadamente) com o tridente.
Recuperação Marinha
Seu personagem, quando em contato com o mar, amplifica sua capacidade de cura, fazendo com quê regenere-se mais rápido.
0-35 Xp's: Recupera ferimentos leves e o fôlego, quando em contato com a água.
35-65 Xp's: Recupera ferimentos médios e o fôlego, quando em contato com a água.
65-100 Xp's: Recupera ferimentos profundos e energia, quando em contato com a água.
Poderes Ativos
Esfera de Água
Serve para fazer uma bolha de ar quando em água, facilitando a respiração de amigos.
10-45 Xp's: Faz uma bolhinha pequena, capaz de se prender ao nariz e dar coisa de 2 minutos de respiração.
45-75 Xp's: Faz uma bolha média, capaz de cobrir o rosto de uma pessoa, dura 5 minutos.
75-100 Xp's: Faz uma bolha de 3x3 quadrados, capaz de cobrir todos a volta. Dura o tempo necessário.
Cura pelas Mãos
Seu personagem pode curar ferimentos de outras pessoas, quando estiver em contato com a água e com a pessoa. A regeneração será mais lenta, mas continuará sendo eficaz.
10-35 Xp's: Pode curar ferimentos leves de outra pessoa, quando ela estiver em contato com você, e você com a água.
35-65 Xp's: Cura ferimentos medianos, seguindo a risca de contato.
65-100 Xp's: Cura ferimentos agudos, profundos, seguindo a risca de contato, e lentamente.
Tridente Fulminante
Seu personagem pode fazer um golpe certeiro e poderoso com o tridente, envolvendo-o com água.
10-35 Xp's: Seu tridente é envolvido por uma fina camada de água, o deixando mais leve e ágil.
35-65 Xp's: A camada aumenta, deixando o tridente mais resistente.
65-85 Xp's: A camada de água só aumenta, deixando o tridente muito forte, podendo impactar muitas coisas facilmente.
95-100 Xp's: A força de impacto do tridente é somada a da água, quando o dano é causado.
Turbilhão de Água
Seu personagem pode fazer um turbilhão de água ir contra o oponente violentamente.
10-45 Xp's: Apenas filetes de água, e esguichos vão contra o oponente.
45-85 Xp's: Jatos de água, variando de fracos a fortes vão contra o oponente.
95-100 Xp's: Turbilhão de água vai contra o oponente.
Serve para fazer uma bolha de ar quando em água, facilitando a respiração de amigos.
10-45 Xp's: Faz uma bolhinha pequena, capaz de se prender ao nariz e dar coisa de 2 minutos de respiração.
45-75 Xp's: Faz uma bolha média, capaz de cobrir o rosto de uma pessoa, dura 5 minutos.
75-100 Xp's: Faz uma bolha de 3x3 quadrados, capaz de cobrir todos a volta. Dura o tempo necessário.
Cura pelas Mãos
Seu personagem pode curar ferimentos de outras pessoas, quando estiver em contato com a água e com a pessoa. A regeneração será mais lenta, mas continuará sendo eficaz.
10-35 Xp's: Pode curar ferimentos leves de outra pessoa, quando ela estiver em contato com você, e você com a água.
35-65 Xp's: Cura ferimentos medianos, seguindo a risca de contato.
65-100 Xp's: Cura ferimentos agudos, profundos, seguindo a risca de contato, e lentamente.
Tridente Fulminante
Seu personagem pode fazer um golpe certeiro e poderoso com o tridente, envolvendo-o com água.
10-35 Xp's: Seu tridente é envolvido por uma fina camada de água, o deixando mais leve e ágil.
35-65 Xp's: A camada aumenta, deixando o tridente mais resistente.
65-85 Xp's: A camada de água só aumenta, deixando o tridente muito forte, podendo impactar muitas coisas facilmente.
95-100 Xp's: A força de impacto do tridente é somada a da água, quando o dano é causado.
Turbilhão de Água
Seu personagem pode fazer um turbilhão de água ir contra o oponente violentamente.
10-45 Xp's: Apenas filetes de água, e esguichos vão contra o oponente.
45-85 Xp's: Jatos de água, variando de fracos a fortes vão contra o oponente.
95-100 Xp's: Turbilhão de água vai contra o oponente.
Habilidades Especiais
Criar Água - ( 100-105 xp's )
Você é tão poderoso que transforma as moléculas de O² em H²O fazendo 5 litros de água.
Ajuda Marítima - ( 105-110 xp's )
Você pode agora convocar um golfinho ou um cavalo para ajudálo, eles são mais fortes agora e duram 5 rodadas.
Transformação - (110-115 xp's )
Você em locais fechado pode transforma o Oxigenio em Hidrogenio ou seja deixa todos do quarto sem respirar.
A verdadeira Hidrocinese - ( 115-120 xp's )
Você controla a água muito bem podendo fazer Tsunamis que podem destruir uma cidade inteiras.
Arma de impacto - ( 120-125 xp's )
Nesse poder é bem simples, não importa a arma que estiver usando sempre que sua espada , tridente , flechas e etc. bater em alguma coisa o impacto será o mesmo de uma tsunami ou seja, uma tsunami de 8, 8 chega a 180km por horas, pode quebrar muitos ossos em mortais e em semi-deuses.Mas os semi-deuses talvez consigam se proteger.
Convocação de Terremotos - ( 125-150 xp's )
Agora você cria Terremotos Destruidores muito furiosos .
Convocação de Furacões - ( 150-250 xp's )
Um poder Devastador dos Filhos de Poseidon, capaz de Criar Furacões juntamente com crueis Tempestades a sua vontade
Tempestade Suprema - ( 250-300 xp's )
Poder Altamente Destrutivo onde você convoca Terremotos, Furacões e Tempestades juntos. Cuidado, pois você poderá perder o controle... Por isso Treine Bastante.
God Mode - ( 300-350 xp's )
Seu corpo fica encoberto de água com redemoinhos de tempestades enormes a sua volta e sua mente fica agressiva. Sua força áquatica praticamente triplica.
Teletransporte D´água- ( 350-400 xp's )
Você pode se transforma tanto em uma gota como em uma onda não muito grande mas assim se teletransportando para o local desejado.
Fúria de Poseidon - ( 400-500 xp's )
Poder supremo dos Filhos de Poseidon, convoca uma Replica Perfeita de Poseidon e em tamanho gigante, formada de água que atacará seu oponente com toda a Furia do Deus do Mar.
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