Acampamento Meio-Sangue 

 Poderes Passivos

Camuflagem Sombria 

Seu personagem é capaz de se confundir com as sombras, ficando sempre camuflado quando houver uma. 
0-35 Xp's: Seu personagem fica apenas parcialmente escondido nas sombras, e tem que ficar imóvel para que não seja notado. 
35-75 Xp's: Seu personagem consegue ficar quase inteiramente camuflado nas sombras, não tem que ficar imóvel para que não seja notado. 
75-100 Xp's: Seu personagem é um perito na arte de camuflagem, consegue se esconder em qualquer sombra,  não precisa ficar imóvel. 

Sentidos Aguçados na Escuridão 

Seu personagem tem os sentidos aumentados à noite ou em locais muito escuros, tornando-se o guerreiro perfeito nessas condições. 
10-45 Xp's: Pode perceber barulhos, ver coisas e sentir movimentos numa distância de até 10 quadrados. 
45-75 Xp's: Você pode ver, ouvir e sentir tudo ao seu redor quando estiver à noite ou na sombra. 
75-100 Xp's: Seus sentidos são infalíveis, você verá, sentirá e ouvirá tudo com um milésimo de antecedência, desde que à noite ou na escuridão.

Adestrador Infernal 

Seu personagem é capaz de adestrar cães infernais, podendo em ataques, até dar ordens de ataque sobre ele. 
0-35 Xp's: Seu personagem não impõe nenhuma ordem sobre o cão, mas ele não o ataca por ser filho de Hades. 
35-75 Xp's: Seu personagem além de não ser atacado, consegue fazer com que o cão não ataque amigos seus, com uma ordem. 
75-100 Xp's: Seu personagem tem total controle sobre o cão, podendo além de proteger amigos, mandar ele atacar certa pessoa ou até fazer a viagem das sombras junto com ele. 

Poderes Ativos

Viagem das Sombras 

Permite ao usuário se teletransportar por meio das sombras para outro lugar, gastando muita energia. 


10-45 Xp's: Permite teletransportar apenas você mesmo e somente durante a noite para um local desejado (apenas dentro da mesma sala), gastando bastante energia. 
45-75 Xp's: Permite teletransportar você e mais uma pessoa apenas durante a noite para um local desejado (uma sala de distância), tendo um gasto de energia um pouco menor. 
75-100 Xp's: Permite teletransportar você e mais duas pessoas a qualquer hora do dia para qualquer local desejado (quantas salas for de distância) gastando pouca energia.

Convocar Esqueletos 

O personagem tem o poder de convocar esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos podem ser antigos soldados de várias guerras, seguranças e etc. 


10-45 Xp's: Capaz de convocar apenas um esqueleto diretamente do submundo, o esqueleto aceitará todas as suas ordens, mas ainda será pouco resistente, gastando pouco de sua energia. 
45-75 Xp's: Capaz de convocar três esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos serão bons guerreiros e aceitarão todas as suas ordens, gastando um pouco mais de sua energia.
75-100 Xp's: Capaz de convocar até cinco esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos são bem fortes e habilidosos com suas armas, aceitarão todas as suas ordens mas gastarão bastante da sua energia.

Fogo Infernal 

Você é capaz de conjurar um fogo negro, só existente no submundo e o controlar maneradamente. 


10-45 Xp's: Você pode utilizar o fogo negro como mini-esferas e o arremessar contra o inimigo, o impactando e causando queimaduras.
45-75 Xp's: Pode criar grandes esferas de fogo negro e arremessar contra o inimigo, causando sérias queimaduras e o impactando fortemente. 
75-100 Xp's: É basicamente um dominador do fogo negro, podendo fazer o que quiser com ele.

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                                   Habilidades Especiais
Olhar de Pedra Controle Máximo - ( 100-110 xp's  )
Agora pode transformar qualquer arma, animal ou Humano em pedra, mas ainda sim, precisa ter contato visual. delay de 5 turnos

Vibração Sombria - ( 110-120 xp's )

Neste poder, meus filhos podem lançar ondas de sombras, que podem tanto envolver quando explodir em seus oponentes. 

Tempestade do Submundo - ( 120-125 xp's )

Poder que desvasta um local, cria fissuras na terra, além de criar uma chuva de rochas, areias e terra. Pode ser feita apenas uma vez por missão. 

Explosão do Tártaro - ( 125-150 xp's )

Agora, pode fazer uma de suas técnicas mais poderosas, uma grande onda de fogo, vinda diretamente do Tártaro envolve seu oponente, causando uma explosão extremamente focalizada, que destrói TUDO, com exceção de todos os que estejam em contato físico com os filhos de Hades. Assim que fizer está técnica, ficará inconsciente por dois turnos. 

Convocação de Esqueletos - ( 150-200 xp's )
Agora você tem tamanho Poder de convocar no maximo 3 guerreiros esqueletos para lutar ao seu comando.

Cérbero das Sombras - ( 200-300 xp's )
Com o uso de 90% de sua energia, podes invocar meu principal monstro, a criatura que todos conhecem e temem... O Cérbero. Se estiver no Submundo, pode invocar o mesmo Cérbero com um custo muito menor, gastando 60% da sua energia. O Cérbero ficará na luta por quatro rodadas. 

O Colhedor de Amas - ( 300-350 xp's )
Assim que fizer está invocação, Hades, aparecerá com absolutamente todo o meu arsenal, e lutarei por você, podendo escolher entre usar minhas Garras dos Fragmentos e arrancar a alma de seu oponente, ou usar minha Sombra da Morte e condenar a alma de seu inimigo ao Tártaro. 

Portadores da Morte - ( 350-400xp's )
Com o gasto de sua energia quase toda um total de 70%, podes invocar um grupo de ceifadores, que lutaram até seu oponente estar totalmente morto. 

Exercito do Submundo - ( 400-450 xp's )
Bom de invocações? Alcançou experiência o bastante? Então use o poder máximo sobre a Necromancia... A grande invocação do Exercito do Submundo, que estará a seu serviço, e darão sua Semi-Vida por você se for preciso. Apenas uma vez por missão e você pode a ficar inconsciente depois de usar. 

Kraken Jr. - (450-500 xp's )
Agora você é capaz de invocar o filhote do maior monstro maritimo sobre meu controle, o Kraken! Só pode ser invocado na água... Mas somente por um ou dois turnos... O tanto de turnos aumenta com a quebra do selo... Mas não dobra o número de krakens jr. durante a quebra. Só pode ser invocado 1... E se outro irmão seu invoca na mesma missão que você esta, você não pode invocar outro.
Tempestade do Submundo - ( 120-125 xp's )
Poder que desvasta um local, cria fissuras na terra, além de criar uma chuva de rochas, areias e terra. Pode ser feita apenas uma vez por missão. 

Explosão do Tártaro - ( 125-150 xp's )

Agora, pode fazer uma de suas técnicas mais poderosas, uma grande onda de fogo, vinda diretamente do Tártaro envolve seu oponente, causando uma explosão extremamente focalizada, que destrói TUDO, com exceção de todos os que estejam em contato físico com os filhos de Hades. Assim que fizer está técnica, ficará inconsciente por dois turnos. 

Convocaçao de Mortos - ( 150-200 xp's )



Cérbero das Sombras - ( 200-300 xp's )
Com o uso de 90% de sua energia, podes invocar meu principal monstro, a criatura que todos conhecem e temem... O Cérbero. Se estiver no Submundo, pode invocar o mesmo Cérbero com um custo muito menor, gastando 60% da sua energia. O Cérbero ficará na luta por quatro rodadas. 

O Colhedor de Amas - ( 300-350 xp's )
Assim que fizer está invocação, Hades, aparecerá com absolutamente todo o meu arsenal, e lutarei por você, podendo escolher entre usar minhas Garras dos Fragmentos e arrancar a alma de seu oponente, ou usar minha Sombra da Morte e condenar a alma de seu inimigo ao Tártaro. 

Portadores da Morte - ( 350-400xp's )
Com o gasto de sua energia quase toda um total de 70%, podes invocar um grupo de ceifadores, que lutaram até seu oponente estar totalmente morto. 

Exercito do Submundo - ( 400-450 xp's )
Bom de invocações? Alcançou experiência o bastante? Então use o poder máximo sobre a Necromancia... A grande invocação do Exercito do Submundo, que estará a seu serviço, e darão sua Semi-Vida por você se for preciso. Apenas uma vez por missão e você pode a ficar inconsciente depois de usar. 

Kraken Jr. - (450-500 xp's )
Agora você é capaz de invocar o filhote do maior monstro maritimo sobre meu controle, o Kraken! Só pode ser invocado na água... Mas somente por um ou dois turnos... O tanto de turnos aumenta com a quebra do selo... Mas não dobra o número de krakens jr. durante a quebra. Só pode ser invocado 1... E se outro irmão seu invoca na mesma missão que você esta, você não pode invocar outro.
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