Acampamento Meio-Sangue 

Poderes Passivos

Faro Aguçado

Você tem o faro sobrenaturalmente acima da capacidade humana.


0-35 Xp's: Pode cheirar as pessoas à distância. [ 5 quadrados ]
35-65 Xp's: Pode cheirar as pessoas e, agora, reconhecer as pessoas pelo cheiro. [ 5 quadrados ]
65-85 Xp's: Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
85-100 Xp's: Sabe exatamente a distância que algo está de você só pelo cheiro. [ 7 quadrados ]

Audição Aguçada

Você tem a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.


0-55 Xp's: Consegue perceber movimentos a até 10 quadrados, caso estes façam barulho.
55-85 Xp's: Consegue perceber movimentos em volta de si, nunca sendo pego de surpresa.
85-10 Xp's: Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.

Perícia com o Arco

Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o arco e flecha.


0 Xp's: Mesmo sendo recém-chegado, utilizará o arco bem.
10 Xp's: Conseguirá atirar com um quadrado a mais de distância.
20 Xp's: Poderá utilizar o arco como porrete, e não só atirar flechas.
30-55 Xp's: Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez.
55-75 Xp's: Aprenderá a utilizar flechas de fogo ou flechas de veneno.
75-100 Xp's: Utiliza o arco perfeitamente, tendo mira e técnicas perfeitas.

Treinamento de Mascote

Treina o seu lobo ou o seu falcão (caso adquirido na loja) para que este seja seu fiel companheiro.


0-35 Xp's: Você entende o que seu mascote fala e ele te obedece perfeitamente, porém, ainda é muito jovem para ser utilizado em ataques.
35-75 Xp's: Seu mascote já pode ser utilizado para ataques combinados.
75-100 Xp's: Sue mascote já é grande o suficiente para que você possa se locomover com ele.
Poderes AtivosDisparo Certeiro

Seu personagem consegue fazer um disparo de longa distância que nunca erra. (Exceto por meios mágicos de proteção e não acerta pontos vitais)


10-55 Xp's: O tiro de seu personagem poderá acertar alguém atrás de outro objeto ou pessoa. Exemplo: Se fulano estiver atrás de sicrano, sua flecha pode acertar fulano.
55-95 Xp's: Imprevistos que podem impedir sua visão, como névoa, fumaça, água, não serão um imprevisto, e você poderá acertar sua flecha.
95-100 Xp's: Sua flecha seguirá sempre até o alvo, até que o acerte.

Flecha Prateada

Utilizando a energia da lua, sua caçadora lança uma flecha extremamente poderosa, só pode ser usado à noite. 


10-35 Xp's: A flecha quando acerta o alvo, o joga dois quadrados para trás e emana um flash prateado que deixa os inimigos ao redor (1 quadrado de distância) cegos por uma ação.
35-75 Xp's: A flecha quando acerta o alvo, o joga três quadrados para trás e deixa os inimigos ao redor (2 quadrados de distância) cegos por duas ações.
75-100 Xp's: A flecha quando acerta o alvo, o joga cinco quadrados para trás e cega todos ao redor (5 quadrados de distância) por duas rodadas.

Disparo Tóxico


Sua personagem tem a habilidade para lançar uma flecha que na ponta, abriga um gás poderoso, quando a ponta acerta algum lugar, libera o gás.


10-35 Xp's: O gás e fraco e pode no máximo fazer as pessoas ao redor de onde a flecha atingiu lacrimejarem e espantar criaturas fracas.
35-75 Xp's: O gás, se inalado durante muito tempo, pode fazer com que a pessoa desmaie (se tapar o nariz ou sair do local não funciona.)
75-100 Xp's: O gás desmaia a pessoa na hora em que é liberado se esta não estiver com um protetor no nariz.

Conexão Mental

Sua personagem pode entrar em um estado de transe, ''entrando'' no corpo de seu lobo ou gaviaõ, podendo ver e sentir tudo que o seu lobo ou gavião sente. Seu corpo humano fica em estado de transe, se alguém o pertubar, a conexão é quebrada.


0-35 Xp's: A conexão demora para ser estabelecida (3 ações) e dura 2 minutos.
35-75 Xp's: A conexão demora menos para ser estabelecida (2 ações) e dura 5 minutos.
75-100 Xp's: A conexão é estabelecida rapidamente (1 ação) e dura 10 minutos.

                                                                Habilidades Especias

Invocação Lobo Selvagem - ( 100-150 xp's )
Quanto mais turnos você sacrificar mais lobos serão invocados.
se você invocar 5 lobos , ficará 1 turnos sem atacar. e assim sucessivamente ,só defendendo.

Invocação Águia Selvagem - ( 150-200 xp's )
Quanto mais turnos você sacrificar mais águias serão invocados.
se você invocar 5 águias , ficará 1 turnos sem atacar. e assim sucessivamente ,só defendendo

Espírito da Natureza - ( 200-250 xp's )
Buff no qual em qualquer lugar que você esteja
invoca um efeito de natureza aumentando seu ataque 2x

Plantas Venenosas - (250-300 xp's )
Joga 2 plantas no inimigo envenenado o recinto e você ficando imune do envenenamento
a habilidade tem um período de pausa em 1 turno. para o veneno anterior parar.

Rajada de Espinhos - ( 300-350 xp's )
Um ataque tão potente no qual e lançado 500 espinhos super afiados no oponente.

Prisão de Cipós - ( 350-400 xp's )
Prende o Inimigo em uma Sela de Cipó que o faz deixar imobilizado.

Cadeia Florestal - ( 400-450 xp's )
Cria uma Cadeia no qual o oponente fica exposto a todos os perigos de uma floresta
causando uma confusão.

Guerreiras da Natureza - ( 450-500 xp's )
Capaz de Invocar 5 Guerreiras da Natureza armadas com arco e flecha
que obedecem suas regras ( pode ser usado por 1 rodada apenas com período de tempo de 5 rodadas
para a resureição delas. )