Poderes Passivos
Perícia com Foice
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com a foice.
0-35 Xp's: Mesmo sendo novato, sabe utilizar bem uma foice.
35-65 Xp's: Tem habilidade para fazer giros com a foice, lentamente.
65-85 Xp's: Consegue fazer grandes cortes com a foice, abrindo a guarda, por filhos de Deméter não serem grandes lutadores, pode usar duas foices ao mesmo tempo.
85-100 Xp's: Consegue arremessar a foice com perfeição.
Comunicação Natural
Seu personagem é capaz de se comunicar facilmente com espíritos arbóreos mentalmente só de passar ao lado de árvores. É útil para receber informações destes.
0-35 Xp's: seu personagem consegue apenas saber a idade das árvores e etc.
35-75 Xp's: seu personagem já consegue receber informações mentalmente dos espíritos arbóreos mesmo estes estando escondidos.
75-100 Xp's: seu personagem sente tudo que acontece ao seu redor em relação à natureza.
Aura da Regeneração
Seu personagem pode utilizar da Força da natureza para curar as pessoas próximas de si. É um processo lento, mas pode salvar alguém da morte.
0-35 Xp's: Cura apenas ferimentos superficiais dos amigos a volta.
35-75 Xp's: Cura ferimentos medianos, lentamente.
75-100 Xp's: Cura ferimentos graves, demorado.
Aura da Fertilidade
As plantas afetadas nascerão mais fortes e mais rápido, isso é constante.
0-100 Xp's: Por onde passar, as plantas ao redor ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente.
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com a foice.
0-35 Xp's: Mesmo sendo novato, sabe utilizar bem uma foice.
35-65 Xp's: Tem habilidade para fazer giros com a foice, lentamente.
65-85 Xp's: Consegue fazer grandes cortes com a foice, abrindo a guarda, por filhos de Deméter não serem grandes lutadores, pode usar duas foices ao mesmo tempo.
85-100 Xp's: Consegue arremessar a foice com perfeição.
Comunicação Natural
Seu personagem é capaz de se comunicar facilmente com espíritos arbóreos mentalmente só de passar ao lado de árvores. É útil para receber informações destes.
0-35 Xp's: seu personagem consegue apenas saber a idade das árvores e etc.
35-75 Xp's: seu personagem já consegue receber informações mentalmente dos espíritos arbóreos mesmo estes estando escondidos.
75-100 Xp's: seu personagem sente tudo que acontece ao seu redor em relação à natureza.
Aura da Regeneração
Seu personagem pode utilizar da Força da natureza para curar as pessoas próximas de si. É um processo lento, mas pode salvar alguém da morte.
0-35 Xp's: Cura apenas ferimentos superficiais dos amigos a volta.
35-75 Xp's: Cura ferimentos medianos, lentamente.
75-100 Xp's: Cura ferimentos graves, demorado.
Aura da Fertilidade
As plantas afetadas nascerão mais fortes e mais rápido, isso é constante.
0-100 Xp's: Por onde passar, as plantas ao redor ficarão mais resistentes e crescerão mais rapidamente.
Poderes Ativos
Controle Climático
Seu personagem tem o controle do clima, podendo trazer a mais suave brisa desde os mais temerosos tornados e furacões, de chuvas pequenas a grandes tempestades.
10-35 Xp's: Consegue apenas fazer leves brisas.
35-65 Xp's: Fortes ventanias, seguidas de uma chuva fraca.
65-85 Xp's: Uma grande chuva torrencial, com ventos muito fortes.
85-10 Xp's: Consegue fazer um mini-tornado que é capaz de arrancar casas.
Constrição
Seu personagem pode fazer gramíneas subirem do chão, amarrando-se às pernas do adversário, prendendo-o.
10-35 Xp's: Pequenas graminhas se atracam ao calçado/pé do oponente, fracas e não resistentes.
35-65 Xp's: Tentáculos médios avançam do solo, se amarrando as pernas da vítima/presa/oponente.
65-90 Xp's: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
90-100 Xp's: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.
Toque de Vida
Seu personagem tem a habilidade de fazer seres vivos crescerem à sua vontade, com alguns toques.
10-45 Xp's: Com apenas um toque na planta, ela crescerá rapidamente, atingindo o próximo estágio.
45-75 Xp's: Com algum toque em um animal ainda bebê, seu estágio evolutivo ocorrerá mais rápido.
75-100 Xp's: Tocando árvores apodrecendo, pode as animar, assim como animais a beira da morte.
Mensagem Por Folhas
Seu personagem pode enviar uma mensagem para alguém por meio de folhas.
10-35 Xp's: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas na mesma sala.
35-65 Xp's: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas dentro do Acampamento.
65-100 Xp's: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas para qualquer lugar.
Seu personagem tem o controle do clima, podendo trazer a mais suave brisa desde os mais temerosos tornados e furacões, de chuvas pequenas a grandes tempestades.
10-35 Xp's: Consegue apenas fazer leves brisas.
35-65 Xp's: Fortes ventanias, seguidas de uma chuva fraca.
65-85 Xp's: Uma grande chuva torrencial, com ventos muito fortes.
85-10 Xp's: Consegue fazer um mini-tornado que é capaz de arrancar casas.
Constrição
Seu personagem pode fazer gramíneas subirem do chão, amarrando-se às pernas do adversário, prendendo-o.
10-35 Xp's: Pequenas graminhas se atracam ao calçado/pé do oponente, fracas e não resistentes.
35-65 Xp's: Tentáculos médios avançam do solo, se amarrando as pernas da vítima/presa/oponente.
65-90 Xp's: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
90-100 Xp's: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.
Toque de Vida
Seu personagem tem a habilidade de fazer seres vivos crescerem à sua vontade, com alguns toques.
10-45 Xp's: Com apenas um toque na planta, ela crescerá rapidamente, atingindo o próximo estágio.
45-75 Xp's: Com algum toque em um animal ainda bebê, seu estágio evolutivo ocorrerá mais rápido.
75-100 Xp's: Tocando árvores apodrecendo, pode as animar, assim como animais a beira da morte.
Mensagem Por Folhas
Seu personagem pode enviar uma mensagem para alguém por meio de folhas.
10-35 Xp's: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas na mesma sala.
35-65 Xp's: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas apenas para pessoas dentro do Acampamento.
65-100 Xp's: Pode enviar uma mensagem por meio de folhas para qualquer lugar.
Habilidades Especias
Habilidade de falar com os animais - ( 100-150 xp's )
faz você poder se comunicar com aniimais,e eles ajudarem você a
Chamado animal. - ( 150-200 xp's )
Você pode emitir um ruído que faz um pequeno bando de Grous(pássaro de Deméter)
ajudá-lo nas missões.
Perícia com a plantação - ( 200-250 xp's )
Você tem a habilidade de,quando estar perto de um broto de qualquer coisa,
a planta crescer mais rapidamente.
Cheiro inebriante - ( 250-275 xp's )
A pessoa que possui esse poder exala um cheiro de natureza tão inebriante que hipnotiza o
adversário por 2 rodadas.
Frutos maduros - ( 275-300 xp's )
Quando a pessoa que possui esse dom parra perto de uma árvore começando a dar frutos,
esses frutos crescem e ficam maduros na hora,aumentando a força.
Habilidade de falar com os animais - ( 300-350 xp's )
faz você poder se comunicar com aniimais,e eles ajudarem você.
Voz de Deméter - ( 350-400xp's )
A pessoa pode falar com a voz da deusa,chocando o adversário e deixando-o paralisado por 2 rodadas.
Aparência da Deusa - ( 400-500 xp's )
A pessoa pode assumir temporariamente a aparência da Deusa em sua forma divina, fulminando o
adversário.Só pode ser usado uma vez na vida do semideus e pode matar os companheiros do semideus
também,não só seus inimigos.