Acampamento Meio-Sangue 

                                                        Regras De Interpret

Regras do RPG- Os seguintes deuses: Zeus, Poseidon, Hades, Hera e Ártemis não terão filhos no RPG a não ser que a organização autorize, 
e se for autorizado terá o emblema de personagem oficial.
2 -  Desrespeito a ADM's ou a campistas se houverem provas, o agressor será punido podendo ser SUSPENSO a chegar a serBANIDO PERMANENTEMENTE.
3 - Pessoas de mesma família precisam todos pertencer ao mesmo chalé, ou seja, se um Growtle é filho de Hefesto, o outro NECESSARIAMENTE 
terá de ser.
- Para entrar no RPG precisa-se estar devidamente uniformizado e com o emblema do grupo do RPG, ou, será kikado.
5 - Filhos ou filhas de Atena terão que ser NECESSARIAMENTE loiros. (qualquer variação de loiro)
6 - Mortes são permanentes.
7 - Os dias no rpg se passam como os dias normais, com noite e dia. Apenas passarão mais rapidamente se alguma pessoa da org avisar por meio de ações, como: *O dia já escurecia* ou *Dois dias depois*. Para os portugueses, vale a mesma regra, porém, como possuem horário diferenciado, diminuam quatro horas em seu relógio para saber o real horário.

 Fazendo Ações:As ações no rpg ocorrem entre asteriscos, por exemplo:

  *Corre para o lado, desviando*
  
 Já as falas do personagem, devem sempre ficar do lado de fora, por exemplo:

POR ARES! *Gritava o garoto brandindo a lança*

 Ações grandes dão mais realidade ao rpg, porém, muito longas deixam o rpg chato e cansativo, portanto, tente sempre explicar tudo de modo que todos possam entender, por exemplo:

  *O garoto levava uma das mãos até as costas retirando uma flecha da aljava e a posicionava no cordel do arco o mantendo mirado para baixo*

 Com o tempo você aprimora sua interpretação e consegue melhorar nos pontos de descrição, portanto, é só seguir essas dicas que você saberá o que fazer. 

Ações de uma palavra como *corro* ou *desvio* ou *ataco* funcionam como se não existisse. Isso significa dizer que caso você ataque alguém, e ele escreva "*corro*", significa que seu ataque acertou-o.

Faça ações um pouco maiores, não necessitando demorar tanto ou simplesmente sendo prolixo. Seja breve, mas eficiente.

*Saio correndo, desviando*

ON e OFF

ON, é tudo aquilo que você faz dentro do RPG. Falas, ações, tudo.

 OFF, é aquilo que você quer dizer enquanto se encontra dentro do rpg, é diferenciado do On por meio de colchetes, por exemplo: 

 [Vou almoçar, já volto]

 O OFF pode ser usado, porém, não é para exagerar e fazer longas conversas. Se quer conversar em OFF, simplesmente
saia da sala do rpg ou utilize o método de sussurro e a sala OFF. Não fique conversando com gente que está fora do rpg,
 existem outras maneiras disso, ou apenas, fique fora.
Regras de CombateÉ muito importante termos senso em combate. Lembre-se que você não é um Hércules todo fortão. Então tenham senso, não é toda hora que você vai conseguir se defender. Você pode até ganhar de um superior, mas saiba que ele possui mais experiência que você. Toda vez que for atacar, mostre que você está se aproximando, e não ataque e corra, espere a reação do oponente. As pessoas que estão começando em rpg’s, sugiro que leia o site, comecem a escrever corretamente , e aprendam a dividir ON de OFF. Ter senso significa ser um bom jogador. Acima de tudo, pensar nas possibilidades do seu personagem. Sempre ao realizar uma defesa, um ataque, uma fuga, pense: "Seria isso fisicamente possível". Alguém conseguiria defender um ataque difícil e depois atacar ainda no mesmo turno? Aceitar ataques significa ter senso. Numa batalha, sempre se sai arranhado. Ter senso significa inclusive defender um ataque mas "não-completamente", de forma a dar-lhe um corte na perna ou no ombro, etc. É importante aceitar, é importante saber defender, ter senso e ter descrição. O senso é uma das coisas que mais importa para você subir nos rpgs.
Regras de Ataque
Ataque Mortal

Os ataques mortais são aqueles bem apelões que querem matar com apenas uma ação. Aqueles que enfiam espadas na cabeça, no coração, no pescoço diretamente. Os ataques mortais existem, mas quando forem usados como PRIMEIRA AÇÃO DE ATAQUE podem ser ignorados. Ou seja, a pessoa chega até você já enfiando a  espada no pescoço ou na cabeça, pode ser ignorado [seu n00b], ou defendido e desviado facilmente. 

Ataque Surpresa

Uma maneira apelona de se lutar é o famoso ataque surpresa, quando você corre para as costas da pessoa e enfia a espada em suas costas, dizendo matá-la. Este tipo de ação poderá ser ignorada em algumas ações:
1) Não escrever que você vai até as costas da pessoa. Tem alguns apelões que clicam no quadrado atrás, e fazem a ação só para matar. Se a pessoa correr do seu lado ou na sua frente, significa que você a viu, e desta forma poderá "defender-se" da ação.
2) Filhos de Atena, principalmente nunca fariam um ataque surpresa porque são justos, e lutariam cara a cara. 

Regras de DefesaSó porque você tem um escudo não significa que pode defender tudo. Pensem no tamanho do escudo, pensem que grande parte do seu corpo continua descoberta, pensem que nem sempre se é rápido o suficiente para conseguir defender tudo. Assim, pedimos um pouco de senso e interpretação quando se fala em escudos
Regras de DistânciaAos Arqueiros e Lanceiros eis aqui as regras:

Não pode haver nada na frente impedindo a "visão", ou seu projétil é perdido ou pode acertar um amigo.

A distância máxima:
6 quadrados para lanças. 
8 quadrados para flechas.

Para desvio:
Mais de 3 quadrados, de flechas.
Mais de 3 quadrados, de lanças.

Para defesas
Mais de 2 quadrados de flechas.
Mais de 3 quadrados, de lanças.

Sugerimos inclusive que quando a ação é de longa distância, seja colocada no gritar.
Regras de DistânciaSua movimentação na hora da batalha deve ser descrita. Então se você avança, se você vai pro lado, se você corre fugindo, se você vai para trás da árvore ou qualquer coisa do gênero deve ser descrita. Sempre lembrando que não se pode atacar e depois fugir. O ataque sempre termina ação. Seu desvio ou corrida será sempre na ação seguinte. Se sua movimentação for com Cavalos Alados "Pégasus" também deverá ser descrita.