Acampamento Meio-Sangue 

Poderes Passivos

Perícia com Forja 

Seu personagem pode fazer armas de maneiras incomuns e extraordinárias.


0  Xp's: Seu personagem terá uma boa perícia, em forjas, mesmo sendo novato.
10-35  Xp's: Seu personagem conseguirá fazer peças boas, de armaduras e bem resistentes.
35-65  Xp's: Seu personagem será um bom fazedor de armadilhas mecânicas, boa para pegar desavisados ou plantar peças.
65-95  Xp's: Seu personagem será quase um expert em forjas.
95-100  Xp's: Seu personagem poderá produzir um autômato.

Resistência ao Fogo

Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior quê as outras pessoas a ataques e danos do tipo fogo e calor.


0-35  Xp's: Consegue aguentar bem o fogo das forjas, e que não entre em contato direto com a pele.
35-65  Xp's: Aguenta bem o fogo que entre em contato direto com a pele.
65-100  Xp's: É imune ao fogo (não conta o fogo grego ou manifestações como fogo de outros deuses).

Perícia com ''nome da arma''

Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.


0  Xp's: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
10-35  Xp's: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
35-55  Xp's: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia. Pode arremessar sua arma com precisão.
55-75  Xp's: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
75-100  Xp's: Você pode 'apelar' com sua arma.

Punho Firme

Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo.


0  Xp's: Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.
10-55  Xp's: Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.
55-100  Xp's: Praticamente o mais forte do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas.

Poderes Ativos

Mãos Flamejantes

Seu personagem tem a capacidade de fazer as próprias mãos entrarem em chamas.


1-4  Xp's: Seu personagem pode atear fogo ás proprias mãos, para aumentar o dano do ataque.
5-7  Xp's: O fogo aumenta, podendo ser jogado como bolas de fogo, contra o oponente.
8-10  Xp's: O fogo é tão intenso que pode derreter escudos e armaduras comuns.

Ataque Giratório

Seu personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta.


10-45  Xp's: Seu personagem consegue atacar apenas duas pessoas de sua frente, se estiverem alinhados lado a lado, abrindo a guarda.
45-75  Xp's: Consegue atacar até 3 pessoas, se elas estiverem alinhadas lado a lado, abrindo a guarda.
75-100  Xp's: Consegue atacar 3x3 quadrados, se as pessoas estiverem envolta de sí, sem abrir a guarda.

Arma Flamejante

Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.



10-65  Xp's: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, adcionando um extra ao dano da arma.
65-95  Xp's: Um foco maior de fogo, pega a arma toda, triplicando o dano da arma.
100  Xp's: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos, armaduras.

Brandir "nome da arma” 

Seu personagem pode atacar uma fileira com sua arma.


10-45  Xp's: Seu personagem pode atacar um personagem com pressão, o empurrando para o quadrado de trás.
45-75  Xp's: Seu personagem pode atacar um personagem com tanta pressão que pode o jogar com tudo para trás, em cima da pessoa que estiver atrás.
75-100 Xp's: Seu personagem pode atacanr com tanta pressão que pode desnortear até três personagens da fileira. (Não lado a lado, mas de trás).

                                                                       Habilidades Especias


Poder Vulcano - ( 100-150 xp's )
Os filhos de Hefesto, ao entrarem em contato direto com fogo, tem seus atributos melhorados (força, agilidade, raciocínio, etc). Com essa habilidade, é possível também se curar aos poucos, mas somente a SI MESMO.
Obs: A quantidade de HP recuperada é por post. Porém, essa quantidade varia de acordo com o level do campista.

Benção de Vulcano - ( 150-200 xp's )
Hefesto é também o deus dos vulcões. Com isso, seus filhos podem ativar e desativar vulcões próximos a eles.

Aquecimento - ( 200-250 xp's )
Os filhos de Hefesto podem aquecer todo e qualquer metal, esteja este em objetos, armas, etc. Fazendo com que este se torne um pouco mais eficaz em ataques, defesas, no uso de armadilhas, ou mesmo para causar queimaduras no seu alvo.

Invocação de Touros de Metal - ( 250-300 xp's )
Invoca 2 touros de metal , capazes de cuspir fogo com ferro quase indestrutivel.

Respeito Ciclopeano - ( 300-350 xp's )
Hefesto utiliza cíclopes como trbalhadores. 
Devido a esse fato, seus filhos adquiriram um grande respeito dos mesmo, 
onde ao adquirirem tal habilidade, é possível que os filhos de Hefesto controlem cíclopes 
normais que aparecerem, trazendo-os para seu lado no campo de batalha. 
Enfim, podem controlá-los livremente e do modo que acharem melhor

Aura magnífica de Vulcano - ( 350-400 xp's )
Os filhos de Hefesto podem exalar uma aura tão quente, forte e maciça, que pode afastar os inimigos de perto de si. Pode-se também usar esta aura em combinação à uma arma, que pode ser usada para ataque ou defesa também.

Fogo D'ouro - ( 400-500 xp's )
A maior inspiração de  de Hefesto. Os filhos de Hefesto, ao adquirirem tal poder, podem atirar UMA rajada desse fogo para pulverizar coisas de âmbito inflamável, e semelhante ao fogo do Sol, pertencente a Apolo, mas ainda assim muito mais fraco.
Obs: Só é permitido usá-lo UMA vez em missão e NUNCA em combates.