Acampamento Meio-Sangue 

Poderes Passivos

Perícia com "nome da arma” 

Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.


0 Xp's: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
10-35 Xp's: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
35-55 Xp'ss: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
55-75 Xp's: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
75-100 Xp's: Você pode 'apelar' com sua arma.

Ambidestria

Seu personagem é ambidestro. (Nada de dois machados grandes de batalha, e etc).


0-35 Xp's: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
35-65 Xp's: Você pode usar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos.
65-90 Xp's: Você pode usar duas espadas médias, com perfeição.
90-100 Xp's: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa.

Reflexos de Tigre

Seu personagem tem melhores reflexos do que o normal durante uma batalha ou fora dela.


0-35 Xp's: Seu personagem consegue pressentir e reagir a golpes com mais facilidade do que o normal.
35-65 Xp's: Seu personagem consegue reagir a flechas atiradas contra ele, com mais rapidez do que uma pessoa normal.
65-100 Xp's: Seu personagem consegue se defender antecipadamente ao ataque, por ter um grande reflexo.

Deboche

Seu personagem passa uma aura que faz com que os outros achem que você está debochando deles. Isso causa uma extrema vontade de briga.


0-35 Xp's: Você passa um sentimento de superioridade sobre os outros campistas.
35-65 Xp's: Você passa uma sensação intimidadora em relação aos outros campistas, os deixando afoitos perto de você.
65-100 Xp's: Você se sente o maioral, e todos tem medo de você.

Poderes Ativos

Ataque Fulminante

Seu personagem pode fazer um golpe poderoso com as duas mãos, sua precisão é abaixada em troca do aumento do dano.


10-45 Xp's: Seu personagem coloca as duas mãos no cabo da arma, conseguindo dar um ataque com força maior que o normal, sem precisão nenhuma.
45-75 Xp's: Seu personagem consegue dar um ataque com força surpreendente, mas com pouca precisão.
75-100 Xp's: Seu personagem consegue atacar um personagem, e mesmo se ele defender é empurrado um quadrado para trás além de sentir o impacto.

Ataque Giratório

Seu personagem pode fazer ataques giratórios atingindo os alvos em sua volta.


10-45 Xp's: Seu personagem consegue atacar apenas duas pessoas de sua frente, se estiverem alinhados lado a lado, abrindo a guarda.
45-75 Xp's: Consegue atacar até 3 pessoas, se elas estiverem alinhadas lado a lado, abrindo a guarda.
75-100 Xp's: Consegue atacar 3x3 quadrados, se as pessoas estiverem envolta de sí, sem abrir a guarda.

Aparar Golpe

Seu personagem pode parar ataques de longa distância, com sua arma.


10-45 Xp's: Consegue desviar apenas objetos grandes com sua arma, como pedras, abrindo a guarda.
45-75 Xp's: Consegue desviar facas de arremesso com sua arma, abrindo a guarda.
75-90 Xp's: Seu personagem pode parar ataques poderosíssimos sem sentir quase nenhum dano.
90-100 Xp's: Seu personagem pode desviar/defender de flechas com sua arma.

Benção de Ares

Seu personagem recebe um ''buff'' (aumento de stats) em diferentes habilidades por cinco rodadas.


10-45 Xp's: Seu personagem tem o fôlego triplica, porém, quando o efeito do poder acaba (cinco rodadas), ele fica extremamente cansado.
45-75 Xp's: Seu personagem tem sua inteligência triplicada, virando um soldado perfeito, porém, quando o efeito do poder acaba (cinco rodadas) ele fica extremamente cansado.
75-90 Xp's: Seu personagem é envolto por uma aura vermelha e recebe um aumento em habilidades com armas e em sua força. Este aumento é muito significativo e faz seu personagem ficar muito forte, após cinco rodadas, o efeito passa e ele fica extremamente cansado, podendo chegar a desmaiar.
90-100 Xp's: Seu personagem vira uma mini versão de Ares, o deus da guerra por cinco rodadas. Após essas rodadas, seu personagem desmaia.

                                                                Habilidades Especias

Ambidestria - ( 100-110 xp's )
Os Semideuses de Ares têm a habilidade de usar ambas as mãos com mais agilidade, 
podendo usar duas armas ao mesmo tempo, ou escrever com ambas as mãos, socar e chutar.

Perícia em Combate Armado e Não-Armado - ( 110-150 xp's )
Os semideuses de Ares têm uma habilidade inconfundível tanto armado como desarmado, 
ele tem ótima técnica com qualquer arma que estiver usando.

Regeneração de Batalha - ( 150-200 xp's )
Quando os semideuses de Ares estiverem em uma batalha e sofrer algum dano, 
irá receber pontos de HP por rodada, ou seja, a cada turno seu ele irá receber esse bônus de HP
até ficar completamente curado.

Canção de Guerra - ( 200-250 xp's )
Uma canção de guerra em que aumenta o ataque ( BUFF )

Combo Espartano - ( 250-300 xp's )
Um combo de 3 ataques na qual encanta sua espada com Sangue aumentando levemente o ataque 

Fúria Espartana - ( 300-350 xp's )
Aumenta o Ataque de Ares, em 2 turnos deixando com o dobro de sua força ( So pode ser usado 1 vez )

Esparta Summoner - ( 350-450 xp's )
Os semideuses de Ares podem invocar 5 guerreiros espartanos para batalhar com ou para ele. 

Alma Espartana - ( 450-500 xp's )
O semideuses de Ares ficam com uma aura de cor negra e vermelha envolta 
dos mesmos, sua força, agilidade, percepção e destreza se estendem ao máximo, 
deichando-o quase invencível, podendo ser derrotados PRINCIPALMENTE para os filhos de 
Athena que usariam bem sua sabedoria para vencer o inimigo.