Acampamento Meio-Sangue 

Poderes Passivos


Vôo

Seu personagem sabe planar por pouco tempo. É necessário muito treino para que consiga voar completamente estável.


0 - 25 XP's: Consegue se elevar apenas alguns centímetros do chão, planando por segundos.
25 -55 XP's: Consegue planar a alguns poucos metros do chão, por um minuto.
65 -85 XP's: Consegue subir mais, se mantendo mais tempo planando.
85 -100 XP's: Consegue voar como uma ave, sem precisar bater os braços, podendo se deslocar em várias direções, perfeitamente.

Resistência ao Sônico / Elétrico

Seu personagem tem uma resistência física ou mágica maior que as outras pessoas à ataques e danos do tipo Sônico (som) e Elétrico (raio/vento)


0 -35 XP's: Tem uma resistência um pouco maior a ataques sônicos e elétricos.
35 - 65 XP's: Consegue resistir mais tempo a ataques sônicos hipnóticos (canto de sereias, etc)
65 - 95 XP's: Resiste muito mais a ataques elétricos.
95 - 100 XP's: Quase não é afetado por sônicos ou elétricos.

Senso de Direção

Seu personagem sempre sabe aonde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos, tais como os minotauros.


0 - 35 XP's: Nunca se perderá em florestas, ou locais fechados básicos.
35 - 55 XP's: Começará a ter um senso de direção maior, sabendo sempre de onde veio.
55 - 85 XP's: Consegue saber onde fica o NORTE e o SUL.
85 -100 XP's: Todos sempre o seguirão, como líder quando estiverem perdidos ou precisando de localização.

Esquiva Aérea

Seu personagem tem um bom equilíbrio aéreo, conseguindo movimentar-se em ar, esquivando de golpes mais facilmente.


0 -35 XP's: Consegue desviar de objetos pequenos e próximos ao chão.
35-75 XP's: Consegue dar algumas voltas, desviando de objetos e alguns loops.
75-100 XP's: Consegue desviar de quase tudo, como se estivesse em terra firme.

Poderes Ativos


Convocar Relâmpagos

Seu personagem pode conjurar um mini-relâmpago em suas mãos e o tacar contra o adversário.


10-35 Xp's: Pode convocar um pequeno relâmpago, na forma de energia, como uma bolinha de gude, nas mãos, sem a arremessar.
35-75 Xp's: Pode convocar a energia de um relâmpago na forma de uma bola um pouco maior, nas mãos, sem a arremessar.
75-100 Xp's: Pode convocar um relâmpago na forma que quiser, claro que pequena, e a arremessar contra o alvo.


Fúria dos Céus

Seu personagem tem a habilidade de fazer tempestades surgirem fazendo com que os inimigos sejam atingidos.


10-35 Xp's: Faz uma pequena tempestade, com raios muito distante um dos outros.
35-65 Xp's: Faz ma tempestade média, com ventania e raios, mas ainda assim separados.
65-100 Xp's: Faz uma tempestade concentrada em um único local, com os raios juntos.

Convocaçáo de Aguias:

0-35 : convoca uma aguia , mais vc nao manda nela
35-65 : convocara 2 aguias sem mandar nelas
65 : 100 : convocara no max 10 aguias o mandando nelas


Arma Elétrica

Seu personagem tem a habilidade de fazer um raio cair dos céus e energizar sua arma, seja ela um canalizador de energia (utilizando a arma com o efeito de raio) ou um efeito espelho (após canalizar a energia na arma, se aponta ela a algum local e ela funciona como uma pistola, disparando a energia contra o oponente)


10-35 Xp's: Canaliza a energia na arma, mas apenas a pode usar como arma, e não atirar a energia em outro alvo.
35-65 Xp's: Pode utilizar a arma como espelho, e após canalizar a energia a atirar para outro alvo.
65-100 Xp's: Energiza a arma tendo 5 disparos de energia.

    NotaConvocar Relâmpago é magia de alvo, Fúria dos céus é magia de área o quê torna a segunda mais imprecisa.

                                                            Habilidades Especias

Flash cegador  -  ( 100-105 xp's )
Cega o adversário por alguns segundos no nível 2, e no 10, o tempo do flash é mais longo e cega todos os que estão ao redor.

Controle total sobre a eletricidade - ( 105-110 xp's )
A eletricidade é sua amiga. Você poderá fazer com que ela se materialize, criando objetos elétricos e muito poderosos.

Criação de eletricidade  - ( 110-115 xp's )
Com esse nível, sua energia é enorme, podendo gerar sua própria energia. Gasta muita força, mas pode ser fatal.

Convocação de tempestades - ( 115-120 xp's )
Apesar de não ser filho de Poseidon, nesse nível as núvens estão sob seu comando, podendo criar catástrofes aquáticas e elétricas.

Raio No Clear -  ( 125-150 xp's )
O que pode custar um todo de 95% de sua energia, Um unico raio como uma bomba no Clear ou seja pode destruir até uma cidade inteira matando tudo e todos que estiverem nela.
Convocação de tempestades elétricas - ( 150-250 xp's )
A tempestade elétrica é fatal e pode matar milhares de pessoas num raio de quilômetros. Ela convoca a energia corporal, ambiente e gera energia extra, causando um enorme estrago.

Eletric mode - ( 250-300 xp's )
Seu corpo fica encoberto de raios com descargas enormes e sua mente fica agressiva. Sua força elétrica praticamente triplica.

Desfibrilador - ( 300-350 xp's )
Pode reviver parceiros e matar adversários com sua descarga elétrica extremamente forte. 

Eletricidade corporal - ( 350-400 xp's )
Pode impedir a circulação de energia dos neurônios do adversário, causando uma dor de cabeça insuportável, podendo danificar um braço ou uma perna. Limite de uso: 1x por luta.

Light Surf - ( 400-450 xp's )
Esse poder faz com que sua energia seja moldada em uma prancha, que será usada para ataques rápidos, fugas e como preferir. A prancha demora uma rodada para ficar pronta enquanto isso, você poderá lutar normalmente.

Zeus Eletrico - ( 450-500 xp's )
Pode criar com a eletricidade uma replica do deus. Zeus. Feita De raios pode jogar raios para todos os lados,Você DESMAIARÁ após usar o tal poder