Acampamento Meio-Sangue 

Poderes Passivos

Visão Noturna

Seu personagem consegue enxergar no escuro, como uma coruja.


0-35 contas: Pode ver até três quadrados em qualquer direção no escuro.
35-65 Xp's: Pode ver até cinco quadrados em qualquer direção no escuro,
65-90 Xp's: Pode ver até oito quadrados em qualquer direção no escuro.
90-100 Xp's: Pode ver até dez quadrados em qualquer direção em um escuro total.

Perícia com Escudo

Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o escudo.


0 Xp's: Você saberá usar bem o escudo, mesmo sendo novato.
10-35 Xp's: Pode fazer uma rápida troca de braço com o escudo, jogando o escudo para o outro braço, e a espada para o outro.
35-75 Xp's: Pode bloquear dois ataques na mesma ação, com o escudo.
75-100 Xp's: Pode apelar com o seu escudo.

Prontidão de Batalha

Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos.


0-35 Xp's: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais.
35-75 Xp's: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças).
75-100 Xp's: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas.

Perícia com "nome da arma"

Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.


0 Xp's: Faz com qeu você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
10-35 Xp's: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
35-55 Xp's: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
55-75 Xp's: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
75-100 Xp's: Você pode 'apelar' com sua arma.

Poderes Ativos

Ataque de Cobertura

Seu personagem ataca perigosamente seu(s) adversário(s), prendendo sua atenção em você, dando chance para seus amigos.


10-35 Xp's: Após o ataque, seu oponente ficará uma rodada preso a somente poder atacar você, porém, poderá se defender de ataques de outros.
35-75 Xp's: Você pode prender a atenção de até dois oponentes, por duas rodadas cada um. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de todos outros ataques.
75-100 Xp's: Você pode prender a atenção de até cinco oponentes, por três rodadas cada. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de outros ataques.

Escudo Defletor

Seu personagem pode por o escudo em frente ao corpo, como forma de proteção. Ele fica em proteção total contra projéteis vindos dessa direção.


10-45 Xp's: Posiciona o escudo enfrente ao corpo, parando todos os projéteis pequenos com facilidade.
45-85 Xp's: O escudo aumenta, para que projéteis médios sejam defendidos facilmente.
85-100 Xp's: O escudo protege o corpo em um raio de 360°, não deixando nenhum projétil o acertar.

Golpe de Desarme

Seu personagem dá um golpe sábio e estratégico com o intuito de desarmar o oponente.


10-45 Xp's: Consegue desarmar apenas armas pequenas como adagas.
45-75 Xp's: Consegue desarmar espadas e machados.
75-100 Xp's: Desarma qualquer arma.

Lançamento de Escudo

Você tem a habilidade para lançar seu escudo com maestria (somado ao bônus da perícia, seu escudo pode ser uma arma mortal).


10-45 Xp's: Consegue lançar seu escudo em até três quadrados de distância, porém, este não retorna para você.
45-85 Xp's: Consegue lançar seu escudo como um boomerang em até 5 quadrados de distância, e após, ele retorna para você.
85-100 Xp's: Consegue lançar seu escudo como um boomerang por 10 quadrados de distância.

                                                                    Habilidades Especias

Invocação de Bigas - ( 100-125 xp's )
Invoca uma Biga divina , muito usado para fulgas e nescessário 2 ações
a invocação e a montaria com saída.

Sabedoria Divina - ( 125-150 xp's )
Aumentando sua Sabedoria e capaz de criar novas formas de escapar de ataque
impossíveis. Fica imune a ataques durante 1 rodada, mesmo assim não pode atacar
e usada para o período de tempo que recebe buff.

Canção da Sabedoria - ( 150-200 xp's )

Efeito de buff , adicionando 2x mais a facilidade de escapar do ataque
durante 2 rodadas ( so pode ser usado 1 vez no combate )

Controle da Sabedoria -  ( 200-250 xp's )
Capaz de deixar os oponentes confusos durante 1 rodada.

Escudo Refletor - ( 250-300 xp's )
Todo o Ataque recebido e sugado e revidado 2x vezes maior

Genialidade - ( 300-350 xp's )
Buff que sua Destreza aumenta de forma surpreendente, capaz de
duplicar seu poder 2x por 2 turnos

Escudo Divino - ( 350-400 xp's )
Escudo no Qual se transforma em um Boomerang brilhante,
no qual sempre volta a seu dono.

1000 Escudos - ( 400-500 xp's )
Habilidade que concentra uma grande carga de energia divina
e lança no oponente de forma surreal.